天堂經典版 Lv.1 素質實測:CON 與 HP 對照表、創角點法建議(王族篇)
難易度:★★★☆☆
王族的 CON 下限是 10——四個職業裡最低的。你可能會覺得這代表 CON 的配法很有彈性,但實測結果其實在跟你說另一件事:CON 10 到 CON 15,HP 完全一樣,都是 14。 整整 5 點素質,對 HP 的貢獻是零。
要讓 CON 開始有效果,你得點到 16。以下是 9 筆實測數據完整攤開。
9 筆實測數據
| # | STR | DEX | CON | WIS | CHA | INT | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 13 | 10 | 18 | 11 | 13 | 10 | 17 | 2 |
| 02 | 13 | 10 | 17 | 12 | 13 | 10 | 16 | 2 |
| 03 | 13 | 10 | 16 | 13 | 13 | 10 | 15 | 2 |
| 04 | 13 | 10 | 15 | 14 | 13 | 10 | 14 | 2 |
| 05 | 13 | 10 | 14 | 15 | 13 | 10 | 14 | 2 |
| 06 | 13 | 10 | 13 | 16 | 13 | 10 | 14 | 2 |
| 07 | 13 | 10 | 12 | 17 | 13 | 10 | 14 | 2 |
| 08 | 13 | 10 | 11 | 18 | 13 | 10 | 14 | 2 |
| 09 | 13 | 10 | 10 | 18 | 13 | 11 | 14 | 2 |
覆蓋 CON 10~18 完整範圍。樣本 09 的 INT 是 11(其他都是 10),HP / MP 仍不受影響。
王族創角初始素質
| STR | DEX | CON | WIS | CHA | INT | 剩餘點數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 10 | 10 | 11 | 13 | 10 | 8 |
8 點自由分配。CON 下限 10、WIS 下限 11。
CON 10 到 15 對 HP 毫無貢獻
| CON | HP |
|---|---|
| 10 | 14 |
| 11 | 14 |
| 12 | 14 |
| 13 | 14 |
| 14 | 14 |
| 15 | 14 |
| 16 | 15 |
| 17 | 16 |
| 18 | 17 |
這張表要傳達的事情很簡單:如果你打算讓 CON 停在 15 以下,那跟 CON 10 一模一樣。HP 完全沒差。
CON 16 才是起跑線——從 16 開始,每加 1 點 CON 就多 1 點 HP。這就是巴哈討論串裡一人樣大大整理的 CON 影響表寫的「16~18 有感提升」。
MP 固定 2,WIS 在創角階段沒效果
9 筆樣本裡 WIS 從 11 到 18 都測過了,MP 全部都是 2。
王族的初始 MP 本來就是四個職業裡最低的,而且跟 WIS 完全無關。你把 WIS 灌到 18,Lv.1 的 MP 還是 2。
公式
王族 Lv.1 HP = 14 + max(0, CON - 15)
王族 Lv.1 MP = 2(固定值)
9 筆數據零例外。
那王族的 CON 到底該怎麼點?
這就是王族的兩難:CON 下限是 10,要到門檻 16 需要投入 6 點。8 點剩餘裡花掉 6 點,只剩 2 點給 WIS。而如果要 CON 18,8 點全砸進去——WIS 就只能留在預設的 11。
先看升級 HP 的差距
根據小天堂素質計算機的升級公式:
| CON | 每級 HP 成長 |
|---|---|
| ≤ 15 | 5~10 |
| 16 | 6~11 |
| 17 | 7~12 |
| 18 | 8~13 |
從 Lv.2 到 Lv.50(共 49 級):
- CON 10 王族:49 × 7.5 = 367.5 HP
- CON 18 王族:49 × 10.5 = 514.5 HP
升級差距 147 點 HP,加上創角多 3 點,到 50 等大約差 150 點。王族要帶隊、要站前排放衝擊,這 150 點血量在團戰中就是多扛一下的空間。
再看 WIS 的影響
| WIS | 每級 MP 成長 | 期望值 |
|---|---|---|
| ≤ 10 | 2~3 | 2.5 |
| 11~14 | 2~4 | 3.0 |
| 15~17 | 3~5 | 4.0 |
| ≥ 18 | 3~6 | 4.5 |
- WIS 11 王族:49 × 3.0 = 147 MP
- WIS 18 王族:49 × 4.5 = 220.5 MP
差距 73.5 MP。王族的 MP 需求不像法師那麼兇,但如果你要放王族專屬技能,多出 73 點魔量還是會有感。
幾種常見配法
CON 18 / WIS 11(全體力):把 8 點全砸 CON。到 50 等血量最高,MP 成長最低。適合純坦、不太施法的玩法。
CON 16 / WIS 13(平衡型):CON 投 6 點跨門檻,WIS 投 2 點到 13。HP 有感提升,MP 成長也比預設好一點。
CON 10 / WIS 18(全精神):放棄 HP,全力堆 WIS。到 50 等 MP 比 WIS 11 多 73 點,但血量跟 CON 18 差 150 點。適合後排施法定位。
沒有標準答案——端看你怎麼玩王族。但不管怎麼選,CON 停在 11~15 是最虧的,要嘛不投(留 10),要嘛直接到 16。
想知道自己的角色數據在同條件下排在哪裡?用素質計算機跑 10,000 次模擬就知道了。
常見問題
CON 10 到 15 真的完全一樣?
完全一樣。9 筆數據裡 CON 10 到 CON 15 的 HP 全部都是 14。不只創角如此,升級 HP 成長也是——CON 15 以下的每級成長範圍都是 5~10,沒有區別。
王族的 MP 這麼少,WIS 還有意義嗎?
有。WIS 不影響的只是 Lv.1 的 MP(固定 2)。升級後 WIS 18 每級比 WIS 11 多跳 1.5 MP,到 50 等差 73 點。另外 WIS 也影響回魔速度(WIS 17~18 時回魔為 3)和魔防(每點 +2%)。
這個規則只適用於王族嗎?
CON 16 門檻是遊戲底層的系統設計,不是王族的特例。其他職業的詳細實測數據請參考各職業的專屬攻略文章。
資料來源
- 實測數據:9 筆王族創角截圖,覆蓋 CON 10~18 完整範圍
- 升級公式:小天堂素質計算機的王族升級成長公式(10,000 次蒙地卡羅模擬驗證)
- 社群佐證:巴哈姆特天堂經典版素質表討論串(一人樣整理),CON 16~18「有感提升」與本報告一致
所有原始數據都公開在上方表格。測到不一樣的結果請回報——一筆反例就值得重新檢視。
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