天堂經典版 Lv.1 素質實測:CON 與 HP 對照表、創角點法建議(法師篇)
難易度:★★★☆☆
法師的創角素質討論,十個有九個在爭論 WIS 要點多高。但我們實測 14 筆創角數據後發現:WIS 在創角階段對 MP 完全沒有影響。法師的 Lv.1 MP 不管 WIS 12 還是 WIS 18,通通都是 6。
那 WIS 不重要嗎?恰好相反。WIS 的價值全部集中在升級階段——WIS 18 的法師到 50 等會比 WIS 12 的法師多出 171 點 MP。
先講完 Lv.1 的實測結論,再拆解升級公式。
Lv.1 基礎值一覽
| CON | Lv.1 HP | 附註 |
|---|---|---|
| 12~15 | 12 | 不管點多少都一樣 |
| 16 | 13 | 門檻,開始漲 |
| 17 | 14 | |
| 18 | 15 |
Lv.1 MP 固定為 6,跟 WIS 無關。
法師創角初始素質
| STR | DEX | CON | WIS | CHA | INT | 剩餘點數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 7 | 12 | 12 | 8 | 12 | 16 |
法師有 16 點可以自由分配,是四個職業裡最多的。CON 和 WIS 下限都是 12。
14 筆完整實測
| # | STR | DEX | CON | WIS | CHA | INT | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 8 | 7 | 12 | 18 | 12 | 18 | 12 | 6 |
| 02 | 11 | 7 | 13 | 18 | 8 | 18 | 12 | 6 |
| 03 | 10 | 7 | 14 | 18 | 8 | 18 | 12 | 6 |
| 04 | 15 | 7 | 15 | 18 | 8 | 12 | 12 | 6 |
| 05 | 8 | 7 | 16 | 18 | 8 | 18 | 13 | 6 |
| 06 | 13 | 7 | 17 | 18 | 8 | 12 | 14 | 6 |
| 07 | 12 | 7 | 18 | 18 | 8 | 12 | 15 | 6 |
| 08 | 17 | 7 | 18 | 13 | 8 | 12 | 15 | 6 |
| 09 | 18 | 7 | 18 | 12 | 8 | 12 | 15 | 6 |
| 10 | 8 | 7 | 13 | 17 | 18 | 12 | 12 | 6 |
| 11 | 8 | 7 | 15 | 15 | 18 | 12 | 12 | 6 |
| 12 | 16 | 7 | 16 | 16 | 8 | 12 | 13 | 6 |
| 13 | 8 | 7 | 17 | 17 | 8 | 18 | 14 | 6 |
| 14 | 10 | 17 | 14 | 14 | 8 | 12 | 12 | 6 |
這批樣本刻意讓 STR、DEX、CHA、INT 的配法全部不同。結果呢?同一個 CON 對應的 HP 完全一致,MP 14 筆全部都是 6。
WIS 怎麼改,HP / MP 都不動
這是這批數據最有說服力的地方——同一個 CON 下,WIS 差距很大,但 HP 和 MP 完全沒有變化:
| CON | WIS 測試範圍 | HP | MP |
|---|---|---|---|
| 18 | 12、13、18 | 全部 15 | 全部 6 |
| 17 | 17、18 | 全部 14 | 全部 6 |
| 16 | 16、18 | 全部 13 | 全部 6 |
| 15 | 15、18 | 全部 12 | 全部 6 |
| 14 | 14、18 | 全部 12 | 全部 6 |
| 13 | 17、18 | 全部 12 | 全部 6 |
CON 18 搭 WIS 12,跟 CON 18 搭 WIS 18,HP / MP 完全一樣。 創角階段的 HP 只看 CON,MP 是固定值。
其他素質也一樣——STR 從 8 到 18、DEX 從 7 到 17、CHA 從 8 到 18、INT 從 12 到 18,都不影響 HP / MP。
公式:跟其他職業完全同構
法師 Lv.1 HP = 12 + max(0, CON - 15)
法師 Lv.1 MP = 6(固定值)
| CON | 公式計算 | 實測結果 |
|---|---|---|
| 12 | 12 + 0 = 12 | 12 |
| 15 | 12 + 0 = 12 | 12 |
| 16 | 12 + 1 = 13 | 13 |
| 17 | 12 + 2 = 14 | 14 |
| 18 | 12 + 3 = 15 | 15 |
14 筆零例外。CON 16 是門檻,跟巴哈討論串一人樣大大整理的 CON 影響表完全吻合。
升級才是 WIS 發揮的地方
創角 MP 固定 6,那 WIS 的價值在哪裡?在升級。
根據小天堂素質計算機使用的公式,法師每次升級的 MP 成長量跟 WIS 高度相關:
| WIS | 每級 MP 成長 | 期望值 |
|---|---|---|
| ≤ 14 | 4~8 | 6.0 |
| 15 | 6~10 | 8.0 |
| 16 | 6~11 | 8.5 |
| 17 | 7~11 | 9.0 |
| 18 | 7~12 | 9.5 |
從 Lv.2 到 Lv.50(共 49 級):
- WIS 12:49 × 6.0 = 294 MP
- WIS 18:49 × 9.5 = 465.5 MP
差距 171.5 點 MP。法師吃魔量吃得兇,這個差距直接決定你是「打兩下就要回城補魔」還是「一輪清怪綽綽有餘」。
WIS 15 是個重要斷點
注意看表格——WIS 14 到 WIS 15 的跳躍特別大(期望值從 6.0 跳到 8.0)。如果你沒辦法堆到 WIS 18,至少到 WIS 15 也有明顯改善。
升級 HP 也有 CON 16 門檻
| CON | 每級 HP 成長 |
|---|---|
| ≤ 15 | 3~6 |
| 16 | 4~7 |
| 17 | 5~8 |
| 18 | 6~9 |
法師的 HP 成長是四個職業裡最低的。但 CON 18 跟 CON 12 到 50 等仍然差了約 150 點 HP。法師本來就脆,多這 150 點有時候就是活下來跟倒下去的差別。
法師怎麼點?
法師有 16 點自由度,是所有職業裡最寬裕的。但這不代表你可以亂撒——每一點都該花在刀口上。
CON 的建議:CON 16 只需要額外 4 點,換來的是創角多 1 HP + 每級多跳 1 點。法師自由度高,這 4 點投資非常划算。CON 18 需要 6 點,但長線收益更大。
WIS 的建議:WIS 才是法師的核心。WIS 18 需要額外 6 點,但每級多跳 3.5 MP,到 50 等多 171 點魔量。如果只能在 CON 和 WIS 之間二選一,法師應該優先拉 WIS。
回魔速度也跟 WIS 有關:WIS 15~16 回魔為 2,WIS 17~18 回魔為 3。練功時這個差距很有感。詳見回魔聖地攻略。
想知道自己的法師在同條件下排在哪裡?用小天堂的素質計算機跑一次就知道了。
常見問題
法師 WIS 跟 CON 哪個重要?
都重要,但法師應該優先 WIS。WIS 18 到 50 等多 171 MP,CON 18 到 50 等多 150 HP。法師的定位是輸出不是坦,魔量比血量更直接影響效率。如果點數夠,WIS 18 + CON 16 是比較平衡的選擇。
為什麼我 WIS 點很高,初始 MP 還是只有 6?
因為 Lv.1 的 MP 就是固定 6,跟 WIS 完全無關。我們測了 WIS 12 到 18,MP 通通都是 6。WIS 的效果要到升級才看得出來。
WIS 15 跟 WIS 18 差多少?
WIS 15 每級 MP 跳 6~10(期望 8.0),WIS 18 跳 7~12(期望 9.5)。49 級差距約 73.5 MP。WIS 15 已經比 WIS 14 以下好很多(斷點),但 WIS 18 的長線收益更高。
這個規則只適用於法師嗎?
CON 16 門檻是遊戲底層的系統設計,不是法師的特例。其他職業的詳細實測數據請參考各職業的專屬攻略文章。
資料來源
- 實測數據:14 筆法師創角截圖,含大量同 CON 不同 WIS 的交叉驗證
- 升級公式:小天堂素質計算機的法師升級成長公式(10,000 次蒙地卡羅模擬驗證)
- 社群佐證:巴哈姆特天堂經典版素質表討論串(一人樣整理),CON 16~18「有感提升」與本報告一致
所有原始數據都公開在上方表格,歡迎自行創角驗證。測到不一樣的結果請回報——一筆反例就值得重新檢視。
相關攻略
讓攻略效益最大化
快速記憶地點、輔助施法、持續撿物,搭配攻略一起用更順手。